Scratch: Arkanoid

PASO 1. Crear los objetos.

  • Crear objeto: ladrillo 1 (color rojo).
  • Crear objeto: pelota (color amarillo).
  • Crear objeto: paleta (color naranja).

Captura de pantalla 2017-05-20 09.29.06

PASO 2. Crear los fondos.

Crearemos un fondo y lo duplicaremos en distintos colores para establecer niveles.

Captura de pantalla 2017-05-20 09.31.44

PASO 3.

  • Programamos la paleta para que se mueva con las flechas de nuestro teclado.

Captura de pantalla 2017-05-20 09.33.02.png

Captura de pantalla 2017-05-20 09.34.25

PASO 4. Programamos la pelota.

Captura de pantalla 2017-05-20 09.35.02.png

Captura de pantalla 2017-05-20 09.35.26.png

PASO 5. Creamos una nueva variable “nivel”.

Captura de pantalla 2017-05-20 09.38.15.png

PASO 6. Creamos una nueva variable “cantidad de ladrillos”.

Captura de pantalla 2017-05-20 09.39.58.png

PASO 7. Creamos una nueva variable “puntos”.

Captura de pantalla 2017-05-20 09.40.57.png

PASO 8. Programamos el inicio de nuestro juego con las variables.

Captura de pantalla 2017-05-20 09.47.33

Captura de pantalla 2017-05-20 09.47.38.png

PASO 9. Programamos el ladrillo. Al recibir el mensaje “nivel 1” se sitúa en el escenario y si le toca la pelota se esconde y aparece un mensaje “ladrillo roto”.

Captura de pantalla 2017-05-20 09.53.36

Captura de pantalla 2017-05-20 09.53.41

PASO 10. Programamos para que cuando la pelota reciba el mensaje “ladrillo roto” rebote.

  • Añadimos la variable “cambiar ladrillo por 1” (hemos derribado 1)
  • Añadimos la variable “cambiar puntos por 10” (hemos conseguido 10 puntos).

Captura de pantalla 2017-05-20 09.58.59

Captura de pantalla 2017-05-20 09.59.09

PASO 11. Añadimos más ladrillos duplicando, cambiando de color y colocando un nuevo nombre.

  • Situamos los ladrillos en el escenario.

Captura de pantalla 2017-05-20 10.16.47.png

Captura de pantalla 2017-05-20 10.17.57.pngCaptura de pantalla 2017-05-20 10.17.20.png

Paso 12. Cambiar de nivel si se cumplen las condiciones de cantidad de número de ladrillos.

Captura de pantalla 2017-05-24 16.36.00

Captura de pantalla 2017-05-24 16.36.06

Captura de pantalla 2017-05-24 16.36.13

Paso 13. Cambiar de fondo según el nivel.

Captura de pantalla 2017-05-24 16.45.04

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