Archivo de la categoría: Proyecto 1

Reto 3. Mover el gato por el escenario

Aprendemos a mover el gato por el escenario de forma aleatoria. Anuncios

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Reto 2. Haz volar al murciélago

Programa similar al reto 1 para familiarizarte con los bloques.

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Reto 1. Haz mover al gato

Programamos nuestro gato para que se mueva de derecha a izquierda por nuestro escenario.

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Reto 4. Mi primer juego.

Programo el gato para que se mueva por todo el escenario. Programo a Nano para que se mueva con las flechas de mi teclado. Creo la variable “Vidas” y hacemos un programa para que inicie el juego con 3 vidas. … Seguir leyendo

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